.1

Chaque équipe est constituée de cinq membres titulaires et deux supplémentaires désignés collectivement par chaque classe

.2

L’Équipe Type est formée suite à l’évaluation individuelle de chaque joueur lors de chaque match

.3

Les critères de notation incluent la réactivité, l’efficacité du joueur dans la réponse aux questions, son esprit d’équipe, son expression, son charisme et son niveau de connaissance

.4

Les points obtenus par chaque joueur contribuent à la formation de l’Équipe Type de l’ESID

.5

Le joueur avec la meilleure performance est désigné capitaine de l’Équipe Type, devenant ainsi le leader emblématique de l’école

1ER MATCH

MATCH REMPORTE PAR LA CLASSE DE 5ie

2ie Match

Match gagné par la classe de 4ie

3ie Match

MATCH ENTRE LA CLASSE DE 2nde ET DE 1ERE

4ie Match

MATCH OPPOSANT LA TERMINALE CONTRE LA CLASSE DE 2NDE

5ie Match

MATCH ENTRE LA CLASSE DE Tle ET DE 1ERE

FINALISTES DU TOURNOI

CHAMPION LYCEE

Le champion de collège est le vainqueur du match qui oppose la classe de 5ie et la classe de 4ie après qu’elles ont éliminé respectivement les classes de 6ie et de 3ie 

GRANDE FINALE

La grande finale du match de génie en herbe opposera le champion du collège à celui du lycée. Pour le lycée, la classe ayant totalisé le plus de victoires sera sélectionnée, ou en cas d’égalité de victoires, celle ayant accumulé le plus de points sera retenue

OBJECTIFS ATTENDUS

MEILLEURE JOEUR

Le meilleur joueur est désigné à la suite du match de grande finale

MEILLEURE EQUIPE

La meilleure équipe est la classe vainqueur de la grande finale

EQUIPE TYPE

Elle est composée des 5 premiers joueurs qui totaliseront le plus de point durant tout le tournoi